矛盾背后,是教育体系的长期缺位。过去,游戏人才只能从计算机、动画等专业“跨界”培养,课程零散、体系混乱。
直到2004年,中国传媒大学率先开设游戏设计方向,20年后,这个“摸着石头过河”的专业终于成为独立学科。
游戏教育的本质:不是教人“打游戏”,而是重塑“创造力”。
许多人误以为“游戏专业=教编程、打电竞”,实则不然。
以中传为例,其课程涵盖游戏心理学、文化叙事、AI交互设计,甚至包括《三国杀》制作人廖祥忠的实战案例课。学生不仅要学Unity引擎等,更要研究如何将敦煌壁画融入游戏场景,如何用游戏机制传递传统文化。
这种培养模式直击行业痛点:中国游戏长期困于“换皮”、“氪金”,缺的不是技术,而是有文化深度的创意。
正如《影之刃零》制作人梁其伟所言:“游戏设计是艺术与商业的平衡术,需要系统化的知识框架。”
想进游戏公司工作,选什么专业更合适?
游戏产业的发展前景一片光明,不仅市场潜力巨大,还为从业者提供了广阔的职业发展空间。
自然,这也吸引了许多未来想要投身游戏行业的同学们。
无论是精美的美术设计,还是引人入胜的剧情和玩法,游戏开发背后都离不开多学科的协同合作。如果你对游戏行业充满期待,但又担心选的专业不对口,别担心!
游戏行业看似神秘,其实岗位分工清晰,选对方向事半功倍。
一般分为策划、美术、程序、运营四大工种,构成了从创意到落地到维护的完整链条,形成了策划定方向,美术塑形象,程序建骨架,运营促增长的有机循环。
下面我们将分别进行分析,可以在看完后思考出自己未来的具体方向。
程序岗相关专业
落地是一个产品最核心的环节,因此我们先从游戏行业“最硬核的岗位”——程序岗说起。
作为完成现实世界到虚拟世界关键跨越的岗位,程序开发的薪资水平也是相较最高的,平均入行即有15-25k的月薪,有3-5年工作经验后平均可达到30k-70k,若做到资深级别,年薪百万+不是梦。
由于其硬核属性,程序岗相关专业一般围绕着计算机类展开,除非有含金量高的游戏项目经验,否则企业招聘时会十分看重专业匹配度。
计算机科学与技术
如今的世界说是建立在计算机之上的都不为过,在这个数字化时代,CS专业具有绝大多数专业难以比拟的泛用性。
游戏作为计算机的直接应用产物,自然也是十分渴求CS人才的。
CS学生在游戏行业除了从事如客户端、服务器、引擎、运维、测试等相应工程师开发职位外,TA、AI、BI等内容往往也能胜任。
软件工程
讲完CS就不得不提“软件工程”了,作为2002年国家才新增的专业,可谓是相当年轻,同时这也是一个我国的特色专业,在大多数其他国家没有细分出这个专业。
软件工程本质上属于CS范畴,但适应于国家发展需要,将其单列出来能更高效地培养对应人才。
在游戏就业中,更突出实践能力的软工某种程度上会比CS适配性更好,但相应,延展性相较CS也会稍弱一点。
数据科学与大数据技术
这个专业有着明显数据倾向,在游戏行业中的就业一般也是数据相关的,例如数据分析师、算法工程师、经济系统设计师、大数据开发工程师等等。
其他计算机类
除了上述关联性更强的专业外,其他计算机类专业以后想做程序开发也是完全有机会的,只要简历过关,相较其他专业依旧拥有显著优势。
策划岗相关专业
遇事不决骂策划已经成为游戏玩家的共识了,造成这种现象主要是两点原因:
一,策划岗涵盖了游戏的方方面面;
二,游戏策划需要琢磨玩家心理。
因此,只要玩家在游玩中感到不爽,骂一句策划基本不会有错。
但其实这么大打击面的背后所意味着的,正是游戏策划的复杂性,要知道做一款游戏无异于创造一个世界,这就意味着策划必须要有丰富的知识面,也就导致策划岗很难说有什么强相关的专业,因为几乎什么知识对于策划来说都是可能用到的。相比就读专业,公司更看重履历。
鉴于游戏策划囊括的专业之多,我们将从系统策划、数值策划、关卡策划、战斗策划、技术策划、文案策划六个主要策划大类进行整理。
系统策划
系统策划主要负责游戏内系统功能的设计,包括系统规则描述,界面设计,界面操作设计,逻辑流程图,数据结构设计等,是一个工作内容偏逻辑的策划岗位。
因此适合该岗的专业也是以理工类为主,如计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术、数学与应用数学等。
数值策划
数值策划主要负责进行数值的平衡和制定、游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建、整个战斗系统的设计、整个养成系统的设计等,工作内容比较繁复,更青睐数学与应用数学、统计学、计算机科学与技术、经济学等专业的求职者。
关卡策划
关卡策划主要负责游戏内关卡的设计与制作,包括场景元素,怪物设计,关卡脚本,关卡怪物AI设计等,是游戏玩法的落地实现,需要策划者熟悉游戏和玩家心理,有空间感和艺术感知力。
数字媒体艺术、心理学、戏剧影视文学、设计类专业、建筑类专业、计算机类专业是不二之选。
战斗策划
战斗策划主要负责游戏内战斗部分内容的规划与设计包括战斗体系的构建、具体战斗模型的搭建、战斗相关数值的计算方式等,同样也是游戏玩法的落地实现,一款游戏的核心体验,也是与玩家的交互最为频繁的一个岗位,数媒、动画设计、心理学、计算机类专业较为匹配。
技术策划
技术策划(TD),是“程序里最懂策划的,策划里最懂程序的”,是连接游戏设计创意与程序实现的“翻译官”。
TD 的具体职责核心通常包括:使用引擎工具和脚本语言直接实现游戏设计内容;针对复杂的设计需求,设计技术实现方案,并与程序员沟通协作;为其他策划提供技术支持和指导。
要求求职者除了要有策划思维外,还要会基础的引擎知识,掌握技能编辑器和热更新等技术,因其能力的复合性,TD的薪资也会较高,入行即可达到15k以上。
想要在这个岗位的招聘中取得优势,数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机类专业都不错。
文案策划
文案策划主要负责游戏内世界观架构及游戏内所有文字相关描述,以及需要宣传的一些文字素材等,对文字功底考验较大,隐形门槛较高,需要有小说或剧本等作品储备,有一定文学性的专业较为容易上手,如汉语言文学、戏剧影视文学、数字媒体艺术、历史学、社会学、心理学等。
美术岗相关专业
美术岗的壁垒就比较强了,更突出“美术”专业性,“游戏”反而是弱化的部分,大多数厂商往往会直接从各大美院招收毕业生。除了这些美术类专业,数媒、动画设计、艺术设计等专业都是符合门槛的。
另外技术美术(TA)也值得注意,如同TD之于策划,TA在美术中也是起到沟通美术与程序的桥梁作用,因此也需要复合计算机类专业的业务能力。
如果你热衷于游戏美术,但没有就读上述专业的机会也不要担心,其实只要你能提供高质量的作品集,证明你美术的专业性,你就已经获得了进入美术岗的敲门砖。
运营岗相关专业
运营岗位主要负责游戏上线后的工作内容,分为宣发、市场、社区、维护等版块,各版块之间有一定独立性,因此需求的人才也不尽相同。
宣发与市场运营偏好广告学、传播学、市场营销、工商管理等专业;
社区运营偏好心理学、社会学、网络与新媒体、电子竞技运动与管理等专业;
维护运营偏好数据科学与大数据技术、信息管理与信息系统、计算机类专业。
当然,读一个相关专业虽然对于进入行业好处多多,但是相较出身,HR对于履历和作品集其实更为看重,同学们在大学期间也不能懈怠哦~
做好规划,努力学习游戏专业知识,拥有自己的高质量作品集,在毕业校招时才更容易能拿到心仪的offer。
不过对于这些琳琅满目的技能和知识,未入行的人很难规划得有模有样,自学起来千头万绪效率低下,容易丧失学习热情;找机构又怕踩坑,很难找到心仪的领路人。返回搜狐,查看更多